Minggu, 13 November 2011

MANAJEMEN WARNA

Manajemen warna adalah  suatu proses yang mengatur bagaimana warna diterjemahkan dari suatu proses peralatan pencetakan ke proses yang lain. Manajemen warna dibutuhkan untuk memastikan pembuatan warna yang akurat dan dapat diketahui warnanya karena masing-masing perangkat menanggapi atau menghasilkan warna berbeda.

Ruang warna  dan Keseluruhan
Ruang warna dan keseluruhan digunakan oleh para desainer dan printer untuk menghitung berbagai warna yang dapat dihasilkan dengan satu set pewarna pada peralatan tertentu atau pada sistem.

Seluruh industri percetakan umumnya menggunakan RGB, CMYK, dan baru-baru ini menggunakan hexachromeyang memiliki enam warna secara keseluruhan dari CMYKOG (oranye dan hijau). Kisaran warna spectral yang terlihat menggunakan mata manusia dapat digambarkan sebagai suatu keseluruhan dan diwakili oleh gambar dibawah ini :



Warna dari sitem pencetakan tidak dapat membuat seluruh spectrum penuh warna yang dapat dilihat mata manusia. Secara keseluruhan RGB dapat membuat 70 persen dari warna-warna dan CMYK secara keseluruhan membuat lebih sedikit warna dibandingkan RGB. Seorang desainer harus menyadari keterbatasan saat menggunakan empat warna standar pencetakan sistem untuk menghindari warna tidak dapat dicetak, saat warna diluar dari CMYK maka digantikan oleh perkiraan terbaik yang mungkin akan terlihat berbeda.


Ruang warna yang umum diketahui

RGB
Ruang warna RGB dapat membuat sekitar 70 persen dari keseluruhan warna yang ada pada spectrum yang dapat dirasakan oleh mata manusia.

sRGB
sRGB adalah standar, perangkat independen, kalibrasi ruang warna pada handphone dan Microsoft pada tahun 1990 untuk menyediakan warna yang konsisten dalam menampilkan warna gambar pada internet layar komputer (CRT).

Colour Match RGB
ColourMatchRGB memiliki ruang warna yang lebih luas daripaada RGB dan telah dikembangkan untuk meniru kerja CMYK. ColourMatch RGB memiliki gamma yang lebih rendah dibandingkan sRGB. Gamma mempengaruhi seberapa terang warna tengah muncul dan beralih ke ColourMatchRGB yang dapat menjadi cara yang mudah untuk menerangi foto.

Warna yang terdiri dari berbagai jumlah warna yang berbeda yaitu merah, hijau, biru muda, diberikan rasio 88/249/17. Rasio ini menghasilkan hasil yang berbeda di dalam ruang warna yang berbeda, dapat dilihat pada dua panel hijau disebelah kiri yang menggunakan ruang warna RGB dan ruang warna sRGB warna.


Sebuah warna terdiri dari beberapa warna yang berbeda yaitu merah, hijau, dan biru muda yang mempunyai rasio 88/249/17. Rasio ini menghasilkan hasil yang berbeda pada ruang warna yang berbeda, dapat dilihat pada dua panel yang terdapat dikiri yang menggunakan RGB dan sRGB.

Untuk memiliki reproduksi warna yang akurat dan bagus maka perlu mengetahui perbedaan perangkat dalam desain dan sistem produksi mencetak menggunakan warna.  Meskipun perangkat menggunakan warna yang berbeda, Konsortium Warna Internasional telah satu set profil untuk standarisasi dimana perangkat berkomunikasi dengan warna.

Ruang Warna
Setiap perangkat yang digunakan dalam desain grafis dan industri percetakan memproduksi atau mereproduksi array dari warna yang disebut ruang warna. Contohnya RGB  dimana warna aditif utama ruang yang digunakan monitor komputer dan CMYK adalah subtraktif ruang warna utama yang digunakan proses pencetakan empat warna. Kamera digital, scanner, dan printer mempunyai ruang warna. Setiap ruang warna memproduksi jumlah terbatas warna dalam gamut warna spektral keseluruhan, dengan kata lain warna yang dapat dilihat dengan mata manusia.
Sebuah kamera digital menangkap cahaya pixel dan masing-masing pixel terdiri dari warna merah, hijau, atau biru muda. Ruang warna memberikan definisi untuk nilai numerik dari kombinasi warna yang ada pada pixel, dengan setiap nilai mempresentasikan perbedaan warna. Mengubah ruang warna akan mengubah warna yang terkait dengan nilai (membuat desain atau membuat penyesuaian gambar),  perlu diperhatikan bahwa ruang warna juga terkait.


Profil Warna
Lapisan Euroscale adalah profil warna yang menggunakan desain spesifikasi untuk menghasilkan pemisahan kualitas menggunakan CMYK yang digunakan untuk mencetak pada kertas mengkilap, warna-warna yang dihasilkan dengan mencampurkan empat warna tinta cetak dalam kondisi 350 persen total wilayah cakupan tinta.Lapisan Euroscale merupakan ruang warna CMYK yang dibuat untuk mengikuti kondisi pencetakan 260 persen dari total luas cakupan tinta.SWOP ( Spesifications for Web Offset Publications ) adalah warna standar yang digunakan untuk mempertahankan kualitas dari publikasi periklanan di Amerika Utara. Adobe Photoshop menggunakan SWOP untuk membuat warna CMYK.

Patone dan Titik Warna
Desainer grafis menggunakan warna spot untuk memastikan bahwa warna tertentu dalam desain akan dicetak. Hal ini mungkin diperlukan jika warna berada di luar jangkauan atau diperlukan untuk mencetak warna tertentu  contohnya mencetak logo perusahaan. Warna khusus memiliki intensitas yang lebih besar yang akan dicetak sebagai warna solid bukan yang terdiri dari setengah titik yang selaras.



Noda Warna dan CMYK
Persegi paling kiri dicetak sebagai neon PM 806 warna dan dekat versi CMYK dicetak. Proses warna jauh lebih kusam dari warna yang dibuat dengan setengat titik dari warna, sedangkan warna khusu diterapkan sebagai warna datar. Perkiraandari warna CMYK ke warna bervariasi. Dalam contoh ini , konversi warna menggunakan magenta 50 persen dan tidak terdapat warna yang memberikan intensitas yang sama untuk mencetak suatu warna.

Pencampuran Noda Warna
Noda warna terbuat dari berbagai elemen dasar, dicampur menggunakan takaran tertentu. Noda tinta warna dapat dibeli campuran dan siap untuk digunakan atau dapat dibuat dengan mencampur  tambahan bagian. Contohnya di bawah kanan dicetak dengan Patone 8001, dengan perak yang kusam, tetapi tidak semua printer menggunakan tinta ini. Namun, seperti yang terbuat dari Patone 874 (perunggu) dan tiga bagian patone 877 (perak) yang warna keduanya kebanyakan tersedia dalam warna standar, warna khusu dapat dicampur dengan printer jika dibutuhkan.


Patone Sistem
Sistem warna patone PMS telah dikembangkan untuk mencakup berbagai perbedaan warna, termasuk warna hexachrome, logam, warna pastel, dan warna yang kuat. Sistem patone mengalokasikan nomor refrensi yang unik untuk masing-masing corak dan warna untuk memudahkan komunikasi antara desainer dan printer, seperti Patone 806C.
U= dilapisi
C= Dilapisi
EC = Lapisan Euro
M= Matte


Penjelasan Patone

Patone Solid
Berbagai logam padat, pastel dan warna yang dapat digunakan pada kertas yang berbeda bahan. Kebalikan dari neon Patone 806U, 806C atau 806M tergantung untuk mencetak warna matte, lapisan atau tak berlapisan.

Patone Pastel
Berbagai warna datar, dan sangat pucat. Hal ini berbeda dengan tinta karena tinta mencetak warna padat tampa terlihat titik.

Patone Hexachrome
Enam warna proses yang digunakan untu mencetak hexachrome, selain warna CMYK, sistem menambahkan warna hijau dan oranye yang memungkinkan mereproduksi 90 persen dari warna Patone PMS.

Patone Metalik
Lebih dari 300 warna khusu yang memberikan efek metalic termasul warna perak, emas dan warna tembaga. Warna metalik dapat dipernis dan tidak dipernis.

Minggu, 05 Juni 2011

MANFAAT WEB SCIENCE ( Bid. Pendidikan )

Pada postingan sebelumnya, saya telah membahas perbedaan antara web 1.0 , web 2.0 dan 3.0 . Disini saya akan membahas mengenai manfaat web science pada bidang pendidikan. Ada banyak manfaat yang dapat diberikan oleh web bagi pengguna atau user. Berikut ini merupakan  manfaat - manfaat  mengenai web science di bidang pendidikan :


  • Library
Perpustakaan digunakan untuk menyediakan berbagai macam buku, makalah, karya tulis, jurnal,dll yang dibutuhkan oleh pembaca untuk dapat menyelesaikan tugas ataupun untuk mengetahui informasi - informasi yang ingin diketahui oleh pembaca.


  • Online Journal
Hampir sama dengan perpustakaan ataupun library. Jurnal online dapat mengakses berbagai macam informasi yang disediakan, seperti jurnal umum, jurnal perkembangan iptek, jurnal tentang nilai siswa maupun mahasiswa, jurnal tentang absensi siswa ataupun mahasiswa.


  • Media pembelajaran maya
Belajar mengajar tidak hanya dapat dilakukan dengan bertatap muka stetapi dapat juga dilakukan secara virtual melalui internet, sehingga lebih efisien dan tidak perlu melakukan pertemuan disuatu tempat untuk mengikuti kegiatan pembelajaran dikelas. Contohnya adalah Virtual-Class serta universitas terbuka yang tidak mengharuskan mahasiswa / mahasiswinya untuk hadir dalam pertemuan. Kursus Online,dengan menggunakan fasilitas ini kita dapat berdiskusi satu sama lain dan berbagi pengetahuan tentang berbagai subjek, sehingga meningkatkan pengetahuan kita tentang mata pelajaran ini.

  • Media berkomunikasi dengan para kompeten dibidang iptek
Dengan adanya internet maka kita tidak lagi terbatas oleh waktu dalam hal belajar serta mencari wawasan ilmu, kitapun dapat bergabung dalam forum yang berisi orang - orang yang berkompeten dibidang ilmu pengetahan dan teknologi yang dapat mens-share ilmu dan bertanya tentang segala hal yang tidak diketahui yang kemudian akan didiskusikan bersama oleh para ahli - ahli yang lain. para ahli dapat dari berbagai negara yang ikut berdiskusi bersama sehingga akan lebih memudahkan dalam mencari solusi.

  • Website
Website yang terdapat pada suatu instansi pendidikan seperti sekolah, universitas dan lembaga pendidikan lainnya mempunyai manfaat yang berarti bagi banyak pihak. Melalui website tersebut semua orang dapat dengan mudah mengetahui informasi mengenai instansi tersebut baik dari segi kualitas, sarana dan prasarana, dan akreditasi yang disandang oleh instansi tersebut. 

  • Media kerjasama
Kolaborasi atau kerjasama antara pihak-pihak yang terlibat dalam bidang pendidikan dapat terjadi dengan lebih mudah, efisien, dan lebih murah.Contohnya, dalam meningkatkan mutu pendidikan suatu tempat kita memerlukan biaya yang cukup besar yang meliputi sarana dan prasarana. Dengan adanya jalinan kerjasama yang erat, biaya tersebut dapat ditekan dengan adanya pemberian donasi oleh para relawan guna menunjang pendidikan.


Refrensi : Internet Untuk Pendidikan, Budi Rahardjo


Terimakasih atas sudah mau membaca postingan saya, semoga bermanfaat :)

Selasa, 03 Mei 2011

Tugas SoftSkill ^^

Perbedaan Web 1.0 dan 2.0

Tabel diatas merupakan tabel perbedaan antara Web 1.0 dan 2.0
dikutip dari blog saya sebelumnya...

Kamis, 31 Maret 2011

Apa itu Web 1.0 ??

Web 
       adalah suatu ruang informasi dimana sumber daya yang berguna dan diindentifikasi oleh pengenal global yang disebut dengan URI (Uniform Resource Identifier).

-          Web 1.0 
          adalah web pertama, dikembangkan sebagai pengaksesan informasi serta memiliki sifat yang sedikit interaktif , web 1.0 hanyalah bersifat read. Pengguna internet hanya bisa membaca apa yang ada di dalam website tersebut.
      Beberapa elemen desain situs Web 1.0 meliputi:
-  Halaman statis daripada kontennya user-generated dinamis. 
 Penggunaan framesets 
-  Penggunaan tabel untuk posisi dan menyelaraskan elemen pada halaman. Ini sering digunakan dalam kombinasi dengan "spacer" GIF (1x1 ) gambar transparan pixe di GIF format
-  Proprietary HTML ekstensi seperti <blink> dan <marquee> tag diperkenalkan selama perang browser pertama 
-  Online guestbook 
-  GIF tombol, biasanya 88x31 piksel di web browser mempromosikan ukuran dan produk lainnya. 
-  bentuk HTML dikirim via email . Seorang pengguna akan mengisi formulir, dan setelah mengklik menyerahkan mereka klien email akan mencoba mengirim email yang berisi form rincian. 


-          Web 2.0 
            Web 2.0 bersifat read-write. Pada era web 2.0 ini pengguna internet terutama pada website tidak terpaku hanya ingin menulis, tetapi digunakan untuk saling berbagi ilmu atau yang lainnya sehingga dapat terbentuk suatu komunitas secara online dan tidak bersifat indivudual.

-          Pada umumnya, Website yang dibangun dengan menggunakan teknologi Web 2.0 memiliki fitur-fitur sebagai berikut:
          • CSS (Cascading Style Sheets)
          • Aplikasi Rich Internet atau berbasis Ajax
          • Markup XHTML
          • Sindikasi dan agregasi data menggunakan RSS/Atom
          • URL yang valid

          • Folksonomies
          • Aplikasi wiki pada sebagian atau seluruh Website
          • XML Web-Service API

-          Sedangkan letak perbedaan Web 1.0 dan Web 2.0 yaitu :

                 1. Perilaku pengguna Membaca Menulis.
           2. Pelaku utama Perusahaan Pengguna/Komunitas.
           3. Hubungan dengan server Client-server Peer to peer.
           4. Bahasa pemrograman penampil konten HTML XML.
           5. Pola hubungan penerbit-pengguna Searah Dua arah/ Interaktif.
           6. Pengelolaan konten Taksonomi/direktori Folksonomi/penanda/tag.
           7. Penayangan berbagai kanal informasi Portal RSS/Sindikasi.
           8. Hubungan antar pengakses Tidak ada Berjejaring.
           9. Sumber konten Penerbit/pemilik situs Pengguna.

-          Web 3.0 
             Web 3.0 juga membutuhkan kecepatan internet yang memadai dan spesifikasi komputer yang lebih baik karena kebutuhan akan grafis atau tampilan yang ada pada web 3.0, yaitu visual yang berbasis 3D. web 3.0 ini masih dalam pengembangan, dan saat ini dikembangkan oleh secondlife, Google Co-Ops, bahkan di Indonesia sendiri juga sudah ada yang mulai mengembangkannya, yaitu Li’L Online (LILO) Community. Pembuatan web 3.0 ini dimungkinkan dengan adanya sekumpulan standar yang dikoordinas oleh W3C (World Wide Web Consortium). Dan standar yang paling penting untuk web 3.0 adalah XML, XML Schema, RDF OWL dan SPARQL.

-

Selasa, 15 Maret 2011

Web Science


Hmm... Disini saya ingin membahas tentang pengertian dari web science. Awalnya saya bingung apa itu web science , tapi setelah mencari di mbah google akhirnya saya mendapatkan jawabannya. Berikut ini hasil pencarian yang saya temukan di mbah google.


WEB adalah sebuah gagasan yang dicetuskan oleh tim berners_lee pada tahun 1989. Dimana proyek tersebut bertujuan untuk memungkinkan orang untuk bekerja sama dengan menggabungkan pengetahuan mereka dalam sebuah jaringan dokumen berbasis hypertext. Website adalah kumpulan dari halaman-halaman situs, yang biasanya terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang berada di dalam World Wide Web (WWW) di Internet. Halaman web adalah dokumen yang ditulis dalam format HTML(Hyper Text Markup Language).


Web science merupakan ilmu pengetahuan untuk membuat dan memanipulasi suatu web. Pada Web Science membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus pada pengembangan terhadap kebutuhan komunikasi dan representasi. latar belakang di buat web science karena melihat perkembangan dari gerakan beberapa ilmuwan selama 3 tahun terakhir mengenai Web Science, workshop mereka di awal tahun ini, dan konferensi pertama Web Science di Athena, Yunani Maret 2009. Web science dipercaya banyak orang seperti pimpinan bisnis, pengusaha dan pembuat polis dari seluruh dunia. Tujuan ini untuk mendisiplinkan pelatihan untuk belajar web dan menjelaskan isi dan tantangan itu akan membentuk penggunaan design masa depan. Tidak ada yang seperti web yang pernah ada sebelumnya.